С каждым интервью у нас становится все больше информации о том, какой "Мор" ждет нас через два года. Конечно, какой в итоге получится игра, мы не знаем, но в голове уже все равно рисуется картинка. Давайте о ней и поговорим. Тем более, что впереди несколько дней без обновлений, пока я готовлю транскрипт выступления в Look At Me.

Чего и почему вам будет не хватать в новом "Море" из того, что было в старом, если он получится таким, как говорится и показывается на скринах?

Мне, например, точно будет не хватать уютных домов Приближенных. Теплых каминов, ярких красок, домашней хаотичности. Да, я понимаю, что это был компромисс и с первоначальной идеей театральности оно не сочеталось, но... Но именно иллюзия тихих гаваней делала для меня особенно острой атмосферу болезни. Уж очень это в человеческой психологии - когда ты напуган, искать нору, в которую можно забиться. Из-за всего этого город до самого того разговора в Многограннике (и, наверное, даже после) казался мне живым. Я не чувствовала себя исполняющей роль, я пыталась спасать людей и город; не играла роль, а жила. И именно домашняя атмосфера гостиных делала это для меня.

А по чему будете скучать вы?

@темы: личное мнение

В связи с тем, что старый сайт ледорубов умер, исчезла и карта районов из нашего архива. И - самое грустное - в моем архиве я ее сохранить забыла и теперь не могу восстановить. Если у кого есть в хорошем качестве, киньте на почту сообщества или дайте ссылку, пожалуйста.

@темы: редакционное



@темы: видео

Наиприятнейшее известие донес до нас интернет. Великие и ужасные разработчики, студия Ice-Pick Lodge, вновь приехали на поля сервиса Kickstarter. Приехали не с пустыми руками, а ремейком лучшей своей игры "Мор. Утопия".

Зачем "Мору" ремейк, какой он будет из себя, я попытался выяснить, пообщавшись с прекрасной Александрой "Альфиной" Голубевой, писателем и переводчиком на службе у IPL. Диалог вышел забавным, длинным и познавательным. Прошу всех заинтересованных с ним ознакомиться.


В "Cargo" (рус. "Эврика!") поднимался очень важный вопрос. Мол, видеоигры - это просто трата времени, они вытягивают из игрока "плющ" ("FUN"), не давая ничего взамен, и всякая игра просто отнимает время, которое человек мог бы потратить, чтобы достичь чего-то большего. Неужели даже "Мор", игра как искусство, такой же? Что он может дать игроку такого, чтобы время, проведенное за ним, не нельзя было назвать потраченным зря?


Ну, вы "Эврику"-то так серьезно не принимайте - это все-таки комедия, а любая комедия смеется и над собой тоже. Утверждать, что все произведения некоего жанра (или формата, или вида искусства), мол, только одно и умеют, нельзя вообще никогда. Все произведения разные, а катарсис и в детской считалочке отыскать можно. И в играх можно. И бездны глубин найти тоже. Человек может извлечь из игр ровно то же самое, что и из других видов искусства: смех, слезы, новые мысли, вдохновение для косплея, тоннельный синдром.

А что из этого даст новый "Мор"?

Все. Наверное, смеха поменьше, все-таки "Мор" - как раз игра с очень серьезным лицом.

читать дальше



@темы: интервью

Сегодня на Kickstarter появился российский проект, который ждали - московская студия Ice-Pick Lodge начала сбор средств на создание ремейка survival-адвенчуры "Мор. Утопия", вышедшей в 2005 году. Незадолго до запуска кампании я побывал в офисе разработчиков и узнал подробности от идеологов проекта: директора Ice-Pick Lodge Николая Дыбовского и геймдизайнера Ивана Словцова.

Как оказалось, благодарить за ремейк следует службу GOG.com. Выкупив права на игру у "Буки", Ice-Pick Lodge решила опубликовать там свой дебютный проект, но для этого пришлось исправить английскую локализацию, сильно хромавшую в оригинале. Потом авторам захотелось привести в порядок анимацию персонажей, изменить второе, третье… В какой-то момент возникло желание вернуться к дизайн-документу, написанному на заре становления студии, и полностью реконструировать "Мор".

читать дальше



@темы: Интервью

Сегодня стартовала кампания по сбору средств на создание ремейка "Мора. Утопии", любимой многими отечественными геймерами survival-adventure, и по такому поводу IGN Russia побеседовал с главой Ice-Pick Lodge Николаем Дыбовским и с Альфиной ­- она в студии пишет и переводит тексты.

Начнем, наверное, с самой актуальной на данный момент темы - ремейка "Мора. Утопии", на разработку которого сегодня начался сбор средств на Kickstarter. Правильно ли я понимаю, что различия между ним и оригиналом будут в основном технического характера?

Николай: Нет, это не так. Если кратко - у нас в студии сейчас две фракции: это консерваторы (к которым, кстати, относимся мы с Альфиной) и радикалы (например, Митос, наш художник). Консерваторы опасаются, что если сильно изменить игру, будет разрушена атмосфера. Потому что мы сами не вполне понимаем, как она у нас получилась. Помните, как в начале книжки "Парфюмер" Гренуй смешивает духи для Бальдини, наливая в склянку неотмеренные дозы экстрактов? Вот мы примерно так же делали первый "Мор" - все на глазок, методом проб и ошибок - многое получалось "случайно" (вплоть до того, что из внезапных багов вырастали "фичи").

Радикалы справедливо говорят - если уж делать, то на совесть. Мы выросли, многому научились, теперь знаем, как нужно было рассказывать эту историю НА САМОМ ДЕЛЕ.

читать дальше



@темы: интервью



@темы: видео

Дома покрываются маслянистыми пятнами, и сам воздух будто бы темнеет. Земля стонет от боли устами зараженных песчаной грязью людей. Им уже не помочь, разве что облегчить страдания морфином, но морфин пригодится мне самому. Я тоже заражен. Песчанка предпочитает исключительно живые ткани, так что я без опаски подхожу к еще свежему трупу и вырезаю сердце, печень и почки. В своем убежище я превращу их в кровавую кашу и смешаю с целебными травами, чтобы съесть эту мерзость и выжить. Донор согласия не давал, но его потроха послужат высшей цели. Быть может, благодаря ему мне удастся спасти Город. А может быть, и нет.

Вчера Ice-Pick Lodge - возможно, последние вольнодумцы в русской игровой индустрии - запустили кампанию на "Кикстартере". Они попытаются собрать 250 тысяч долларов на ремейк своего самого первого, культового, произведения "Мор. Утопия". А это значит, что песчаной чуме вновь будет пир.



читать дальше



@темы: интервью

Мы приняли решение продлить конкурс до следующих выходных включительно. Тех, кто оказался заинтересован в участии, прошу откликнуться в эту тему, на умыл сообщества или нашу почту ([email protected]), это не обязательно, но так мне будет проще держать руку на пульсе.

Если вы хотели участвовать, но никак не успеваете сейчас, то не расстраивайтесь. Мне бы хотелось, чтобы этот конкурс стал нашей традицией, поэтому в начале следующего июня он состоится снова. Хотя, конечно, временные рамки или герографисечкие (только житель Столицы, например) могут измениться.

Впрочем, возможно это итак не последний конкурс в этом году.

@темы: конкурсы

В 2014 году российская независимая студия Ice-Pick Lodge анонсировала римейк своей культовой игры "Мор. Утопия", оригинальная версия которой вышла в 2005 году. Он должен выйти на PC, Xbox One и PS4. Для того, чтобы собрать деньги на новый вариант, студия начала кампанию на сайте Kickstarter, где попросила у игроков 250 тысяч долларов. В интервью Gmbox глава студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский и геймдизайнер Иван Словцов рассказали, зачем им коллективное финансирование, чем новая версия "Мор" будет отличаться от старой и планируют ли разработчики делать полное озвучание игры.


Зачем нужен римейк "Мор. Утопия"?

Дыбовский: У меня есть такой локатор, которым я стараюсь слышать, что снаружи происходит. Улавливать сигналы. И голоса мне говорят: "Срочно делай "Мор", сволочь. Делай, делай", и мордой об стол.

На самом деле, у них есть вполне конкретное лицо: люди, которые все время спрашивают, почему его до сих пор нет. Иностранцы говорят: блин, какая классная игра, но почему мы обречены проходить ее с таким мерзким переводом! Он убивает самое интересное, что в ней есть: сценарий, идею, атмосферу мира и сюжет, всю логику. Мы продираемся как через Фестский диск и вынуждены все время додумывать. Игра погибла для нас, она пришла очень искалеченной. Сделайте, пожалуйста, римейк.

читать дальше



@темы: интервью

За большим количеством событий как-то потерялось то, что сегодня официально завершился конкурс квент. Не могу сказать, что работ прислано много. Из-за этого уже один раз вставал вопрос о продлении, поднимаю его и теперь. Проголосуйте ниже за предпочтительный вариант действий. Пожалуйста, первые две графы используйте только в случае если вы хотите принять участие, последние - если вы наблюдатель. Так я смогу понять, стоит ли кого-то еще ждать.

Пока что выкладка планируется на следующих выходных, поскольку много приоритетного материала.

Вопрос: Продлить ли конкурс еще раз?
1. На неделю (осталось доделать детали) 
3  (11.54%)
2. На две недели (я не успел, но очень хочу) 
1  (3.85%)
3. Выложить присланное 
5  (19.23%)
4. Я не буду участвовать, но можно продлить 
17  (65.38%)
Всего:   26

@темы: конкурсы

Новостей на сегодняшний день много.

Во-первых, наконец-то заработал обновленный официальный сайт игры, на котором можно найти великолепные концепт-арты, некоторые скриншоты и другую полезную информацию о будущей игре. Новые интервью ледорубов и визуальный материал с сайта я постараюсь выложить в сообщество в выходные, но вы все равно сходите и полюбуйтесь, вышло очень.

Во-вторых, вчера состоялся запуск компании на Kickstarter, где можно предложить студии материальную помощь небольшой суммой или же вложить побольше и получить разнообразные подарки. Спешите, некоторые предложения уже выкуплены, а прибавление на прочих идет уверенными темпами. На данный момент собрана уже почти половина заявленной для сбора суммы.

Если вы не очень хорошо владеете английским языком или просто никогда не работали с системой, то здесь можно прочитать руководство по использованию. Важный момент: сумма с карты будет списана только 7 октября, так что не нужно волноваться, почему при обещании ничего не списывают. Только на 7 октября на той карте, которую вы привяжете к платежу, должна быть заявленная сумма, иначе вас ожидает письмо счастья с просьбой исправить ситуацию за ближайшие семь дней.

И, наконец, в третьих. Господа ледорубы завтра в 19-30 готовы ответить на ваши вопросы по ремейку вот в этой группе вконтакте. Если вы собираетесь присутствовать, то будьте так любезны - прочитайте в описании группы нехитрые правила. Если же вы не сможете, то здесь вскоре появится обзор, посвященный всем маломальски важным ответам. В случае, когда вы не можете, но очень хотите спросить что-то особое, оставьте вопросы в описании поста, я постараюсь их переадресовать.



К сожалению, у меня по прежнему не хватает времени обновлять сообщество достаточно оперативно, но я постараюсь в ближайшее время это исправить.

@темы: обзоры и новости

От редакции. Если вы хотите сказать спасибо за предоставленный транскрипт, то говорите  bocca_chiusa, она вновь выручила нас с расшифровкой подкаста. Даже более того - она расшифровала его полностью, а не только нужную нам часть про "Мор". Поскольку сообщество у нас с определенной тематикой, я традиционно размещаю только моровскую часть подкаста, а полную расшифровку интересной истории жизни студии Ice-Pick Lodge вы можете скачать здесь. Надеюсь, bocca_chiusa не будет против. Если же вы хотите разместить расшифровку где-то еще, пожалуйста, не поленитесь спросить разрешение у человека, который вложил очень много времени, чтобы сделать вам приятно. Полностью послушать подкаст можно здесь.


Галенкин: Николай, традиционный наш вопрос: как ты попал в игровую индустрию, почему ты в нее попал и зачем?

Дыбовский: В игровую индустрию я попал с единственной целью — сделать одну-единственную игру.

Климов: Заработать денег!

Дыбовский: Нет, как ни странно, такой цели не было и, в общем, по-моему, по тому пути, который мы за эти двенадцать лет проделали, прекрасно понятно, что мы никогда и не ставили перед собой такой цели. Тема в том, что, как вот в "Театральном романе" у Булгакова, сначала делалась одна вещь, а потом она стала сама по себе превращаться в совершенно другую. Писал человек роман - и вдруг понял, что он пишет пьесу.



Дело в том, что я пытался сделать некую такую экспериментальную постановку, театральную что ли. Такой "театр импровизации" камерный я хотел сделать. И постановку для этого театра я как бы вытащил из своих чуть ли не школьных экспериментов с D&D (Dungeons & Dragons - прим.). То есть там было совсем все просто: я был совершенно заворожен этой игрой, потому что в девяносто... девяносто второй, по-моему, это год был, когда я с ней познакомился... я просто очарован был, какие, оказывается, игры умеют делать люди. И все эти школьные наши первые модули, они мне казались какими-то скучными - ну, кубики, математика, - мне казалось, что надо в это внести гораздо больше какого-то живого, интересного, личного участия: чтоб были отыгрыши настоящие, чтоб там были сюжеты, где из персонажей можно высекать максимум эмоций, чтобы они там вскакивали, друг другу на головы бросались, душили друг друга... Мне очень хотелось этого всего.

читать дальше

@темы: интервью

16:22

Пауза

Наверное, все заметили, что сообщество давно не обновлялось. Нет, у нас не закончились материал или желание, есть даже вполне готовое - сверстай и все, но в последнее время совершенно нет времени. И, наверное, до тех пор пока я не найду новое жилье, сообщество обновляться не будет.

По поводу конкурса. На соискание было прислано всего две работы, поэтому я продлеваю срок его действия еще на месяц, по прошествии которого и приму решение о том, как нам поступить.

Спасибо за внимание.

@темы: редакционное